BY PHILIP

《古墓奇兵 2018》:跌跌撞撞,但絕非空手而回

根據同名暢銷電玩改編(不過參考的是 2013 年的重開機版),《古墓奇兵》讓觀眾一同見證考古女英雄蘿拉卡芙特冒險生涯的起點,透過奧斯卡得主艾莉西亞維坎德慓悍但迷人的演出,踏上一段充滿熟悉感的旅程。一如角色,電影本身展現出絕佳潛力,但或因故事設計或因類型所需,很多時候不免走得跌跌撞撞,未來發展比當下收穫更讓人期待。


如果說新版《古墓奇兵》有任何勝過其他電玩改編電影的地方,無疑是女主角艾莉西亞維坎德精彩且吸睛的演出。即便先前已拿過奧斯卡小金人,維坎德明顯對於演出商業電影並不排斥,本片也是她進軍好萊塢以來,角色與演員搭配得最天衣無縫的一次。

或許先前演過同一角色的安潔莉娜裘莉在外型上與遊戲裡的蘿拉更為接近,但維坎德從首次出現在大銀幕上頭開始,無論燦爛的笑容、機靈且得理不饒人的快人快語、矯健的身手,以及大膽堅定但內心仍有陰影的性格,皆在最短的時間內,塑造出一個讓觀眾能夠輕易喜愛與認同的女英雄,賣力的演出與立體的個性讓故事無論往多麼莫名的狀態發展,仍讓人看得目不轉睛,在各種驚險特技中讓人捏一把冷汗。角色或許不是多新鮮,維坎德的演出卻讓作品脫胎換骨。可以說,光有維坎德飾演女主角這個條件,《古墓奇兵》——甚至整個系列的未來發展——便已立於不敗之地。


《古墓奇兵 2018》:跌跌撞撞,但絕非空手而回

另外,瓦頓戈金斯與多明尼克魏斯特的參與也讓本片在反派與配角上,比起類似作品更上一層樓。比起其他整天吵著要征服世界或消滅人類的反派,戈金斯的平凡個性加上實事求是講究效率的敵人反而讓人耳目一新,把一個過往更接近二線打手的角色帶出一點樂趣,「毀滅世界打工仔」的概念讓人莞爾;魏斯特則是為電影增添了幾分份量,認真的演出讓電影即便往更奇詭的故事線移動,還是讓人能夠投入。至於吳彥祖… 不過不失已經是最好的讚美。


只是比起維坎德光芒萬丈的主角,《古墓奇兵》在故事與拍攝上就顯得參差不齊許多。不知為何(合理懷疑是拍攝過程受到干預),潔妮佛羅伯森德瑞特與亞歷斯塔席登斯的劇本每想出兩個聰明或讓人耳目一新的設計,便會有另一個讓人兩手一攤的老梗或漏洞:每當電影展露出絕佳幽默感或靈活的敘事手法,各種嚴肅的「拯救世界」重責大任便又得重複一次、每當電影出現精彩的轉折與障眼法(古墓背後的真相便為類型套路與敘事現實做了絕佳平衡),巧合和散發濃濃電玩風的故事/正邪對立又會出來攪局,兩種路線不斷重複並互相干涉下,《古墓奇兵》或許潛力無窮,但還是走得跌跌撞撞。



至於導演羅爾烏索,考慮其選擇與畫面上的內容來看,本片充其量就只是七千萬至一億上下的中型製作,在拍攝上已算是圓滿達成任務,開場的一段單車追逐戲與中段環繞一架廢棄飛機的危機也讓人頗印象深刻。只是隨時間經過,電影也越來越像是窮人的《聖戰奇兵》或《國家寶藏》,實際機關更是不說為妙。電影的驚喜是有,但也讓未能實現的潛力更加讓人覺得惋惜。


純就期待度與電玩改編作品過往的水準來說,《古墓奇兵》已經算是毫無疑問的出色,但若要做為大受歡迎的系列,或者爭取和遊戲本身同等成功,則電影本身又明顯有所不足。維坎德本身算得上是本片最大賣點,如果這系列走得下去的話,未來也有望成為系列的核心賣點。現在根基已經有了,好的英雄也有了,是不是該有一部符合英雄水準的電影呢?