根據一場無限期鬼抓人的真人真事改編,最新喜劇《貼背戰》在一場荒謬又刺激的成年人鬼抓人遊戲中,探討友誼、成長,以及所謂的童心這回事。堅實的演員陣容提供了電影所需要的根基,概念本身的良好執行也讓電影相當具有娛樂性,縱使片尾略有小小失足,仍無損全片帶來的笑聲。
一如今年年初讓人又驚又喜的《遊戲夜殺必死》(還同樣都是華納發行),《貼背戰》同樣從類型與喜劇的混搭出發(只不過《貼背戰》是動作混喜劇,《遊戲夜殺必死》則是驚悚混喜劇,難度還是稍高一些),運用一群本身即富有喜劇天份的劇情/動作演員,在隨時間經過更加荒謬惡搞的橋段中,營造出大量的笑點與爽點。
以《廣告狂人》聞名的喬漢姆或近期缺席《復仇者聯盟 3》的傑瑞米雷納雖不以本身的搞笑功力見長,但漢姆長年對喜劇的熱愛在本片仍清晰可見,看見唐德雷柏喜孜孜地在玩鬼抓人實在讓人莞爾,編劇也找到了運用雷納冷靜自信銀幕形象製造笑料的完美公式,角色每次登場都是全片高潮。相較之下,長年走笑匠路線的艾德赫姆斯以及傑克強森反而發揮有限,讓艾拉費雪與漢尼拔布瑞斯搶走了本片絕大多數的光芒,前者的過激搭配後者的無厘頭,是全片最大的笑聲來源。
兩名編劇羅伯麥奇崔克與馬克史坦倫也為電影帶來不一樣的樂趣,不去拘泥於整個「成年人玩鬼抓人」概念本身的獵奇或不合時宜,而是與角色一同投入在遊戲的樂趣裡頭,對整個設定的認真程度相當具有感染力,偶爾穿插的動作/驚悚/惡搞橋段更是樂趣無窮,一段樹林裡的鬼抓人還真是相當讓人肅然起敬。過去以電視喜劇如《白癡保母》等發跡的傑夫托姆西奇多數時候也讓電影處於一個流暢、俐落、緊湊逼人的狀態,偶爾模仿其他類型的片段也控制在合理範圍內,首次挑戰大銀幕結果可算是可圈可點。
但不知是原始構思使然,剪接上出了問題,或單純電影的核心概念便不足以撐起一部一百分鐘的電影,《貼背戰》到了最後四分之一明顯已經有些跑到力不從心,進入玩久了只想放空的狀態,加上幾個讓人有些困惑、介於錯愕與壞品味的轉折,電影最後相當可惜地有些失足,不確定該往煽情或嚴肅路線靠攏,或順著前頭發展把遊戲玩個淋漓盡致,讓片尾雖讓人大致滿意,仍不免感覺小小失落。
一如現實中的鬼抓人遊戲,你(妳)可能會覺得這一切無比愚蠢,然而一旦開始也很難不充滿鬥志想玩個過癮,有這樣一群討喜的玩伴更是重點加分題。就跟遊戲本身一樣:別想太多,玩個痛快就對了。
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